Категория: С таблет в училище

  • Умножение с e-въображение

    Умножение с e-въображение

    Втори клас. От няколко седмици кипи сериозна работа – стъпка по стъпка се запознаваме с таблицата за у умножение с числата до 10. И… Каквото и как да представяме главната цел е децата да запамет успешно и безпроблемно таблицата. Има различни и много ефективни начини да се подпомогне този процес – таблицата изпята  с различна мелодия, много и интересни игри (любима  Jumpido). Когато препитвам децата играем и игра – да казват таблицата влизайки в роля – да я кажат като репортер или професор. 🙂

    Тази статия представя една моя идея за разнообразяване на този процес с помощта на технологиите и по-точно – с таблет и смартфон.

    Децата използват специална програма от play. google. com – Animator

    Благодарение на нея децата може да създадат дигитална таблица за умножение. Един пример:

     

     

    Как точно би могло да се направи от децата:

  • WallaMe – добавена реалност в клас

    WallaMe – добавена реалност в клас

    Представях това приложение миналата година на обучение във Велико Търново. Но, признавам, след това забравих за него. То си стои тихо на телефона ми и очаква да го включа в действие. Всъщност  би било интересно да се използва в класната стая  – едно малко приключение с телефон в ръка.

    Първото важно условие все пак е наличие на wifi – на смартфоните/таблетите – и на учителя, и на учениците. Освен това приложението трябва да се инсталира на устройствата, за да може да се види какво е „поланието“ на определеното място.

    Вече често се използват QR кодове в образованието – описвала съм как точно може да се използват за задаване на „мисии“ (които всъщност са задачи – от такива в час, до даване на домашно по интересен за децата начин).

    WallaMe е нещо подобно – насочваш устройството към определено място в стаята (няма нужда да е лист, програмата действа според местоположение) и… на екрана се появява текст, стикер, снимка – и това може да е задача, откъс от книга или… Или… според целите на учителя – формула, думи и изрази на чужд език… Забавно представяне на иnформация.

    Нещо повече – самите ученици може да създават свои  бележки (или информация – в зависимост от поставената задача) на избрано от тях място. Може да снимат мястото, да го споделят със съучениците си и учителя, за да се види от всеки това, което са направили.

     

     

  • 4 възможности за създаване на електронно портфолио

    4 възможности за създаване на електронно портфолио

    След като в предишна публикация описах платформа за създаване на ученическо портфолио, сега представям още няколко възможности за онлайн ученически „витрини“. ClassDojo и webbly са много разпространени сред българските учители

    Seesaw ( http://web.seesaw.me/ )

    Weebly ( http://weebly.com )

    Dropr ( http://dropr.com )

     

    http://classdojo.com

    Колегата Стефан Стефанов  е амбасадор  в сайта, има голяма роля за съществуването на платформата и на български език. Може да се присъедините към групата на българските й ползватели във фейсбук – ClassDojo BG

     

     

  • Чудесен сайт за създаване на портфолио на ученици

    Чудесен сайт за създаване на портфолио на ученици

    Винаги ме е привличала възможността да подреждам в дигитален вид отличните резултати на своите ученици. Това ми се вижда вече и необходимо – при работа с четири класа подобен вариант е оптимален.

    Има много варианти за онлайн създаване на подобни „витрини на напредъка“ на учениците. При търсене на подходящ за мен, се водя от няколко важни възможности. Първата е лесно добавяне на училище, класове и ученици. Също така и бързо добавяне на снимки, видео, запис на глас – още в клас, пред погледа на учениците. Това би довело и до повишаване на тяхната активност в час. Друго, което търся е създаване на задачи, индивидуални или на няколко ученици, разпределени по категории и предмети. И не на последно място – добър отчет за период от време, който да включва напредъка на всеки ученик и неговата активност. Разбира се, би било чудесно ако всичко това може да се побере и в мобилния ми телефон… А, да – и да има достъп до профила както на ученика (и сам да поставя своите успешни проекти), така и достъп на родител към профила на неговия ученик. Е, би било страхотно ако всичко това е и безплатно.

    Изненадващо открих това приложение, което поразгледахме и споделихме взаимно впечатления с Дани Първанова

    FreshGrade

    вход
    Влизане в профил като учител
    Добавяне на ученици от списък
    Всички ученици
    Добавяне на дейност

     

     

     

     

     

    За кои ученици ще бъде дейността и по каква система ще бъдат оценени.
    Дейността е „Откъс от книга“ – учениците се записват докато четат откъс от книга и изпращат в профила си записа. Учителят оценява, в случая по трибална система как е прочетен откъсът.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Как изглежда част от портфолиото на ученик.
    В менюто има възможност за отчет и създаване на презентация за всеки ученик на базата на натрупаните материали

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    А ето и как ученик може да използва приложението на мобилния си телефон.

  • Ученическо порфолио – два чудесни инструмента за създаването му

    Ученическо порфолио – два чудесни инструмента за създаването му

    Picture1Наближава началото на новата учебна година. Това ме предизвика да потърся дигитални решения за правене на портфолио – учителско и ученическо. Трябваше да си изясня какво представлява портфолиото, какво да включва то и с какво все пак да стартирам неговото създаване.

    Портфолиото е витрина на постиженията и напредъка, то непрекъснато търпи актуализация и добавяне на нови материали, които да показват развитието на учителя/ученика. Това беше изходната точка, от която тръгнах, за да потърся подходящи инструменти за създаването на подобна витрина.

    Много разпространени са вариантите със собствен блог или сайт – съществува разнообразие от места в интернет, където може да се създават подобни онлайн материали. Предимство – много лесно може да се сподели с всеки, чрез копиране на линка към съответния блог или сайт. Недостатък – зависим от наличието на интернет, когато трябва да добавяме, променяме, актуализираме материалите си. Това понякога в училище е проблем, който може да спре развитието на онлайн портфолио.

    Опитът ми с двете програми, които ще представя сега, ме насочи към тяхното използване. Защо?

    1. Може да се работи офлайн, не е нужно наличие на интернет.

    2. Може да се добавят файлове във всякакъв формат – сканирани или снимани документи (самостоятелни работи, грамоти, картини, снимки), документи, линкове, видео и аудио и т.н.

    3. При наличие на интернет може да се осъществи актуализиране на данните и „качване“ на портфолито в „облак“ – т.е. може да се споделя с всеки, с когото пожелаем или ни е необходимо.

    4. Лесни са за използвване.

    5. Имат варианти и за мобилни средства – таблет и смартфон.

    И така – ще започна с OneNote. Това е част от Office пакета на Майкрософт, има същия интерфейс като другите програми от пакета – Word, Excel, PowerPoint. Това го прави удобен за ползване. Може да съдадете папка, например Портфолио на 1 „в“. В папката може да добавяте секции, например Иван Иванов, Мария Петрова (това ще са местата за създаване и поддържане на портфолио за всеки ученик). В секцията може да добавяте страници, например Самостоятелни работи, математика, Самостоятелни работи, български език, грамоти, проекти. Удобното тук е, че ведъж създадени в една секция, ние можем да копираме създадените страници и да ги „сложим“ и в другите секции – т.е. създавайки структурата за един ученик, после лесно може да я използвам за всички. Във всяка страница може да добавяте разнообразни файлове –  изображения, видео, аудио, календар, таблици. Има версия и за андроид, което прави възможно ползването и от смартфони – удобство, когат правим снимка с телефона и можем веднага да я приложим към съответна папка. При по-големите ученици те самите може да имат достъп до своята папка и да добавят материали.

    capture_001_31082016_095507

    capture_003_31082016_095622

     

     

     

     

     

     

    Другият инструмент, който препоръчвам е Evernote (статия за приложението)- има го във вариант за PC, андроид, IOS. Хубавото е, че можем да го имаме едновременно и на компютъра си, и на смартфона си, а при наличие на интернет, действията ни от смартофона, например, ще се актуализират и ще ги виждаме и включвайки програмата на компютъра. Това е изключително удобно, когато правим снимка с телефона си и веднага я слагаме в съответната папка на всеки ученик, още в час. Отново може да се създава папка за всеки ученик, в нея да се добавят страници – според това, каква структура сме избрали за портфолиото. Лесно се добавят снимки, файлове, линкове. А при наличие на интернет се синхронизират, така че информацията от смартфона е видима и от компютъра, а може да бъде споделена. Едно удобство – може да се добавят кутийки за отметки (checkbox), т.е. по предварително зададени критерии да се проследи работата (може и от самите ученици – това би било мотивиращо да изпълнят критериите).

    capture_004_31082016_104406 capture_005_31082016_104436

     

     

     

     

     

     

    Успешна учебна година!

  • Да изследваме светът с iNaturalist

    Да изследваме светът с iNaturalist

    inaturalist[1]Днешното детство не е като онова, в което се катерехме по дърветата и ловяхме попови лъжички. Днес децата, в голяма част от времето си са пред телевизора или компютъра, със смартфон или таблет в ръце.

    Децата са все по-изолирани от природата, все по-страхливи при досег с нея. Затова и приложения за смартфони, които предизвикват  тяхната активност извън дома са полезни и обект на търсене от много учители, за да бъдат използвани в класната стая. Мобилната технология е мощен инструмент за преподаване, за въвеждане и насърчаване на основните научни практики, като например наблюдаване, хипотезата, идентифициране и обмен на информация, и всичко това – докато сме потопени в природата.

    Попаднах на чудесно приложение, което с удоволствие ще използвам в часовете по околен свят още тази година.

    iNaturalist

    Приложението дава възможност да запишем свое наблюдение (като снимка или видео) и да го споделим с цяла общност от природолюбители. Тъй като използва GPS, то веднага нашата снимка се появява на мястото, където сме я направили. Така някой след, когато види растение (или животно) в местността, да влезне в общността и да види повече информация за обекта.

    На разходка на Витоша, въоръжени с мобилни устройства, децата биха могли да наблюдават растенията и да снимат  само определени – напр. тревисти или храсти (според дадена от учител задача). Може по-късно, в клас, да се разшири задачата – да се добави повече информация за сниманото растение.

     Един съвет – при снимане с таблети или смартфони е добре камерата да се настрои да добавя „гео етикети“ – така снимките, които се публикуват в приложението ще се появяват автоматично на картата в него.

    Ето и кратко видео, което обяснява как се използва приложението:

     

    Източник: www.edutopia.org

  • Pokemon Go в образованието? Защо не?

    Pokemon Go в образованието? Защо не?

    maxresdefault[1]Това е игра. Не просто игра – това е играта на днешния ден. Бързо завладя Америка, а сега настъпва и в Европа. Признавам, и аз я играя… И то – с интерес.

     

     

    Видео:

    Но за какво става дума? Играта е актуализиран вариант на известната игра с карти, която „вървеше“ преди 15тина години заедно с известното филмче по телевизията. Покемон Го еexplosion4  –  игра, в която с помощта на GPS и интернет вървите и търсите покемони (добавена реалност в реално време – вчера „хванах“ покемон в собствения си хол). Вие сте треньор, който хваща диви покемони, които да тренира и праща на битки в специални спортни зали. Докато вървите (само пеша – в играта се отчита скоростта на движението и няма как да видите покемоните докато сте с по-висока скорост – дори и с велосипед). Това, както и добавената реалност, с помощта на която виждате покемоните като реални обекти в средата около вас прави играта доста привлекателна. Има важни положителни елементи, които няма как да подминем. На първо място – движението, разходката. Играта не позволява да се движите на велосипед или с автомобил. Освен това, за да я играете трябва да посещавате т.нар. PokeStop, които обикновено са забележителности и интересни места. В играта се пресичат поколения – едни, които са играли на покемон карти и видеоигри и съвременните деца, за които игрите с добавена реалност са така близки.

    Всъщност, играта се доближава много до това как виждам ученето в училище – извън класната стая, изследвайки света, учейки в реални условия. Колеги от Америка имат своите предложения как да се използва играта в класната стая. Ето и някои, които взаимствам:

    Добавена РЕАЛНОСТ и създаване на истории

    Обхождайки интересни места, учениците снимат обектите, където търсят покемони – това би могло да се използва в други проекти – например създаване на дигитална история в снимки. Лесен инструмент за създаване на подобни истории – https://spark.adobe.com/about/videoAugmented reality

     

     

    Умения за работа с данни

    В играта има нещо като дневник, който записва час и дата на събитията. Учениците може да използват тези данни и да обобщават кога са се случили най-много събития, да направят графика по тях. Използването и анализирането на данни ще им помогне да развиват ценни умения, свързани с работа с информация.

    ChartPokemon

     

     

     

     

     

     

    Умения за работа с карта

    Играта е свързана с търсене чрез GPS и карта на местността – бързо ориентиране при работа с карта. Screen-Shot-2016-07-12-at-8.06.12-PM[1]

     

    Има рзлични предложения за развиване на социални умения с помощта на играта. Интересни са и хрумките за използване при работа с аутисти.

    Ние, учителите имаме шанс да направим играта образователна и полезна – зависи само от нашето въображение. За да не избегнем онова на картинката по-долу. 🙂

    Благодаря на Кирил

    ttXHvAq[1]

    Източик:

    http://blog.discoveryeducation.com/blog/2016/07/13/pokemongo/

    Pokemon Go може да изтеглите от тук:

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.pokemongo&hl=en

     

     

  • „Обърнати“ физични закони или как науката може да е забавна

    „Обърнати“ физични закони или как науката може да е забавна

    IMG_4117

          За голяма част от моите ученици часовете по човекът и природата са едни от любимите.    Опити, видео, мисловни карти – всичко извън учебника и „матрицата“ предизвиква активното им отношение. Преди няколко дни съвсем случайно попаднах на едно приложение, което „обръща“ видео. Веднага реших да го използваме, за да „обърнем“ изучаваното по човекът и природата (движение, сили). Разделих класа на екипи, а всеки получи своя мисия. Темите бяха „Гравитация“, „Удар“, „Хартия“, „Природа“, „Течност“.  Всеки екип трябваше да изследва движението и силите на взаимодействие според темата. Другата седмица ще представят и конферират (вече знаят какво означава това, от часовете по изобразително изкуство) видеата, които са направили пред целия клас. И то – обвързано с изучаваното по човекът и природата.

     

  • Свежи и готини… писатели?!?

    Свежи и готини… писатели?!?

    Clipboard02Когато ми се въртеше из главата идеята за това начинание, все още бяхме лятна ваканция. Видях я в един сайт, там имаше линк и за приложение за таблети… За съжаление – всичко беше платено. Така мисленно си реших, че ще осъществя идеята с реални предмети… Така се случи, че все пак част от начинанието е в електронен вид… За какво става въпрос?

    Преди всичко – попаднах на този сайт – https://www.storycubes.com/apps – създаване на истории по дадени визуални образи върху кубчета…

    Хареса ми идеята – а и така се доближаваше до това, което правехме с учениците през последните години (идеята за фантазния бином на Джани Родари)… Погледнах приложенията и все повече се запалвах… Когато колежката и приятелка Златка Чардакова обяви проекта си Малки писатели, реших да действам и съчетая нейната инициатива със замисленото от мен…

    Отидох в най-близкия детски магазин и си купих пластмасови кубчета (5лв), изтеглих различни картинки, принтирах ги цветно (4лв), а после с „помощ от приятели“ (деца от класа) залепихме картинките по кубчетата и.. Ето, имаме си чудесен интрумент за създаване на истории… Очите на децата блеснаха – КЕФ, ще творим!!!

    20151029_172253

    Няколко деца търкулнаха 4 кубчета, без да коментирам с думи какво е изобразено на картинките, които се паднаха, ги поставих на дъската и… Децата създаваха свои истории. Кой колкото може… (имаше време и за втори тур, за бързите)

    Всичко, което написаха децата ще публикувам в една обща книжка, онлайн… Днес стартирах и бързам да споделя първите резултати – всички са писани в класната стая, без никаква намеса. Свежи, с въображение, близки до ежедневието, оригинални, забавни… Доволна съм от резултатите… Всъщност, не, не съм доволна… АЗ СЕ ГОРДЕЯ с резултатите на децата…

    Ето и първа част от техните истории:

     

     

    Book titled 'untitled'Read this free book made on StoryJumper
  • Как оживяват мисловните карти

    Как оживяват мисловните карти

    Clipboard02Още преди две години стартирахме в класа ми (тогава втори клас) използване на мисловни карти в часовете. Постепенно децата се научаваха и сега, в четвърти клас, те правят своите мисловни карти с лекота. Правим ги по много различни начини – в тетрадките, на таблетите или онлайн. За мисловните карти е писано много, за това как добре подпомагат ученето. Те са чудесен начин да учим децата как да подбират важното, как да го систематизират и да учат и запомнят по-лесно.

    През тази учебна година използваме тези карти в часовете по Човекът и природата (най-вече). Резултатите са отлични, но се замислих – дали не можем дори  картите, които са в тетрадките им, да направим „интерактивни“. На помощ ми дойде едно приложение – вариант на онлайн инструмент, когото познавам много добре от публикациите на колежката ми Антоанета Миланова в нейния професионален блог. Става дума за Thinglink – отличен начин да „оживим“ изображения. Във варианта за таблети (и смартфони) има възможност за директна снимка, върху която да поставим линкове към други снимки, видеа или сайтове. Можем да отбележим различни точки, да добавяме текст. След това да споделим направеното в различните социални мрежи. Давам пример от мисловна карта по Човекът и природата на дете от класа ми  – Ванина, и как благодарение на приложението добавих информация, свързана с темата. С наличие на интернет и таблети в класната стая, това може да е задача към децата, което да направи по-интересен и вълнуващ изучавания материал.

    Давам пример за използване на инструмента и в час по Български език и литература – тетрадката е на Васил:

     

  • За бъдещето на професиите и професиите на бъдещето…

    За бъдещето на професиите и професиите на бъдещето…

    1039657_10202530382074539_1065208097_oУчейки по един онлайн курс в европейската училищна академия… Малко факти, взети от темите там….

    Преди десет години нямаше социални мрежи.  Десет години преди тези десет нямаше интернет. Ако сега вие работите в областта на web програмирането, онлайн пазаруването или създаването на мобилни приложения, това означава, че вашата професия не е съществувала преди двайсет години. Знаем ли  какво ще е бъдещето, каква ще е реалността след двайсет години? Дали тези, които учат сега за професия, ще успеят да си намерят тогава работа? Няма как да знаем това. Но според Европейската комисия 90 % от професиите в настоящето, се нуждаят от дигитални умения на практикуващите ги.

    И точно в такъв момент нашата образователна система забранява използването на смартфони? Забраната е нещо изключително опасно, защото всъшност прави забраненото изключително притегателно и сладко за тези, към които се отнася тя. Според мен не е добра идея да акцентираме на забрана, а на градивния въпрос „Как можем да използваме смартфоните (и таблетите) в класните стаи на БЪЛГАРСКОТО училище?“

     

  • Европейска възрастова система за рейтинг

    Европейска възрастова система за рейтинг

    Clipboard01Когато разглеждаме приложенията в play.google.com под заглавието на всяко едно от тях – независимо дали е програма или игра, се вижда един знак – PEGI, а след него – число. Най-често числото е PEGI 3. Какво означава това?
    Всъщност това е рейтингова система на всяка игра или програма според възрастта. Тази система е валидна за цяла Европа и се отнася не само за игрите в магазина на play.google.com. Всяка игра, купена от магазин, съдържа един от долните етикети, които да помогнат на родителите при избор на подходяща игра за своето дете.

    Как да разберем какъв е рейтингът на дадено приложение? Тази статия ще даде повече информация по въпроса.

    Clipboard04

     

     

    PEGI 3 – Съдържанието на игри, дадени  в тази класация се смята за подходящо за всички възрастови групи. Някои прояви на насилие в комичен смисъл(като Bugs Bunny или Tom & Jerry анимационно-подобни форми на насилие) е приемливо. Играта не трябва да съдържа никакви звуци или картини, които е вероятно да изплашат малките деца.

    PEGI 7 – Игрите и приложенията в тази категория са подобни на тези, които са в PEGI 3, но все пак съдържат сцени с лека форма на насилие или плашещи звуци.

    PEGI 12 – Видеоигри, които показват насилие в графичен вид и  фантазен характер и / или  графично насилие изключващо такова спрямо човешки изглеждащи символи или разпознаваеми животни, както и видеоигри, които показват голота в графичен вид биха могли да попаднат в тази възрастова категория.

    PEGI 16 – Този рейтинг се прилага при изобразяването на насилие (или сексуална активностизглеждащи по същия начин, както може да се очаква в реалния живот. Може да присъства груб език, използване на цигари и наркотици и изобразяването на престъпна дейност.

    PEGI 18 – Класификацията за възрастни се прилага, когато нивото на насилието достига етап, в който  се превръща в изображение на грубо насилие и / или включва елементи на специфични видове насилие. То може да включва графично сексуално съдържание, дискриминация или използване на наркотици.

     

    Източник: www.pegi.info