Месец: февруари 2014

  • Анимация и глаголи

    Анимация и глаголи

    unnamedКогато започнахме да изучаваме частите на речта с учениците от класа, веднага „вкарах в действие“ таблетите. Тяхната роля беше  странична – да свързват изучаваното от учебника с реалния околен свят – този свят, в който виждаме предметите (съществителни имена), с различни техни качества (прилагателни имена) и действия (глаголи).  Като начало – PicsayPro беше програмата, с която снимахме и означавахме (според поставената задача). Но с глаголите реших да включа и едно приложение, което прави чудесна анимация с готови елементи – при това обяснява принципът на анимирането по лесен и достъпен за децата начин.

    Clipboard04Поставената задача към учениците беше, с помощта на програмата – Drawing cartoons да покажат колкото се може повече действия. В програмата има възможност да се добавят различни фонове, готови елементи и кадър по кадър да бъдат движени и променяни. Чудесна функция е и наличието на „балончета“ (тип комикс), в които може да се въвежда текст.

    И така… Поставената задача към учениците беше – създайте в програмата различни действие, към всяко действие добавете като текст и думата-глагол.

    Програмата е отлично средство и за създаване на собствени истории, първи филмчета, като при това развива и дигитални умения.

    Лесна за използване, не се нуждае от постоянна връзка с интернет, има и безплатна версия, която за начало е напълно достатъчна.

    Приятно анимиране :)!

  • Дигитален поздрав

    Дигитален поздрав

    В седмицата на приятелството (10-14.02) съм подготвила за децата от класа една програмка, с помощта на която ще създадем свои картички за приятел… А защо не и Валентинка?

    грееПрограмата е Greetings и в нея ми хареса това, че е лесна за използване. Може да се избира от готови шаблончета за картички, но може да се сложи и собствена снимка.  Хубавото е, че има поле за въвеждане на текст (във вариант на кирилица шрифтът ще е по-обикновен), което дава възможност учениците да направят свой личен поздрав. Вариантът, на който съм се спряла при използването й е първо всеки да запише поздрава си в тетрадката, а след това – да го въведе в програмата.

    Програмата е безплатна, при наличи на интернет може да  споделите готовите картички на мейл или във фейсбук (препоръчвам създаване на „частен“ албум за целта), а после всеки да види своите поздрави.

    Има огромно количество от подобни приложения за таблети, ето още едно предложение:

    Картички

     

  • Първи национален конкурс за иновативни идеи “Енциклопедия на забавленията“

    Първи национален конкурс за иновативни идеи “Енциклопедия на забавленията“

    Фондация “Институт за информални иновации“ (ИИИ) със съдействието на Министерство на образованието и науката, РИО София-град, Синдикат на българските учители, Столична библиотека, БНР и в. „Учителско дело“ организира Първи Национален конкурс за иновативни идеи „Енциклопедия на забавленията“.

    Конкурсът е посветен на 230 години от започването и 180 години от завършването на „Методична енциклопедия“ в 166 тома (1782–1832) и 240 години на „Енциклопедия или речник на науките, изкуствата и занаятите“, създадена под ръководството на Дени Дидро в 17 тома.

    Конкурсът цели да провокира въображението, изобретателността, талантите и изследователските способности на децата и учениците в интересна за тях област чрез създаване на електронна „Енциклопедия на забавленията“ като нова културна ценност със световна значимост, развиваща раздела за деца в „Encyclopedia of Entertainment“.

    Краен срок за представяне на конкурсните разработки – 25 март 2014 г. на електронен адрес: nci@iii-bg.org с тема “Забавления”.

    Статута на конкурса с условията и Заявката за участие по образец можете да намерите в сайта на ИИИ: www.iii-bg.org , страница “Конкурси”.

    Източник:

    Teacher.BG

  • Първите стъпки – кирилица

    Първите стъпки – кирилица

    Когато децата от класа започнаха да носят своите лични таблети забелязах, че част от тях не знаят какво да направят, за да изберат да пишат на кирилица. Това е едно от основните умения, затова отделям място да опиша своя опит.

    За всеки модел таблет/смартфон тази настройка е различна, но аз ще ви покажа как това се случва на моя телефон.

    1920564_10202604528488153_956032597_n

    Преди всичко – отидете в настройки на телефона (таблета) –

    1743587_10202604532408251_1601108909_n

    потърсете в менюто Language & input. Отново ще ви се покаже меню, в което на първо място има опция за избор на език. Тук има два варианта – да видите български език, или да трябва да изтеглите допълнително пакет за него. След като изберете български език, когато използвате клавиатура ще имате възможност за избор – на български зик (кирилица) или английски (латиница) да пишете. На някои таблети няма избор в самата клавиатура, но долу в лентата с меню на таблета се появява иконка на една клавиатура – благодарение на нея може да се сменя кирилица с латиница. 

  • Една пчеличка = много учене и забавление

    Една пчеличка = много учене и забавление

    Ученици от 2"б" клас, 137СОУ
    Ученици от 2″б“ клас, 137СОУ

    Bee-Bot представлява забавна и привлекателна роботизирана играчка. Действията на робота-пчела могат да бъдат програмирани така, че той да извършва определени движения. Задачите, които изпълняват всички учащи, разполагащи с Bee-Bot, са придвижване до определено място – цел върху предварителна разчертана мрежа от квадрачета с размери 15х15 (см). Тези макар и стандартни задачи могат да бъдат и творчески, ако се въвлече детето или ученика в дейности по създаване на пана с изображения, свързани с учебните програми по предмети и/или направления, както и с измисляне на нови задачи.

    Една поредица от стъпки, с които децата и учениците разучават Bee-Bot, може да бъде и най-често е следната:

    • движение на определен брой стъпки;
    • достигане до определена цел с приближения при стартиране от фиксирано начало;
    • изпълнение на задачи при стартиране от фиксирано начало, като достигнатата цел се опредля като фиксирано начало за следващата цел (ролева игра).

    Друг тип интересни задачи са тези, в които се синхронизира движението на няколко пчели. Това може да бъде танц или движение в рима, по време на което децата пляскат за усещане и използване на ритъма.

    Играта върху едни и същи пана може да омръзне на децата, затова препоръчваме изграждане на процес на обучение, подчинен на обучение, базирано на съдържанието (Content-based Learning). Въвеждане в конкретна обстановка, например обличаме програмируемата играчка и я поставяме в средата на някаква ситуация, форми, картини, цветове вмъкнати в играта. Така осигуряваме изучаването на пространствени отношения всеки път в различна среда.

     

    де
    Автори на статията са Ангел Ангелов и Галина Момчева.

  • QRDroid – да си направим учебни мисии

    QRDroid – да си направим учебни мисии

    ihr_qr_code_ohne_logoОживление в класната стая… Някъде е скрито малко квадратно листче… На него има странен код. Неразгадаем за обикновеното око. Но с таблет или смартфон в ръка, зад тази неразбираема смесица от точки се появява текст… Мисия… Задача… Домашно…

    Децата решават задачи, получават домашните си, или някой поздравителен текст след успешно решаване на трудна задача – всеки учител сам за себе си избира как да използва този „таен“ и „магичен“ код. Какво ни е нужно? Има и онлайн генератори на QR Code, но приложението, което предлагам „чете“ кода, може и да създава код.

    QRDroid – можем да направим визитка – така с QR кода вашите телефон и имейл ще се запишат автоматично в контактите на тези, които сканират кода (такъв имам на визитката си). Кодът може да е интернет адрес, контакт, текст, планувано събитие в календар, та дори и картинка. Хубавото е, че приложението е безплатно. Единственото, което не бива да се забравя е, че за да се сканира QR код е необходимо наличието на Интернет.

     

  • Срещу скуката таблетКа? Грабвайте таблета!

    Срещу скуката таблетКа? Грабвайте таблета!

    Статията е съвместен труд на Йорданка Първанова и Десислава Миленкова

    Pernik

    Светът на технологиите… Този  вълнуващ свят, чрез който всеки ден научаваме и споделяме, общуваме и се забавляваме. Това е свят, в който, за да видим колко е часът поглеждаме телефоните си.

    Понякога може и да ни е трудно да  приемем дигиталния 21 век… Но това е светът на днешните деца.

    Образованието би трябвало да работи в интерес на децата, а не срещу тях. Децата сега разполагат с необятно количество информация. Знаят ли как да я използват? Знаят ли как да отсеят най-важното от нея, онова, което е разбираемо и ще им бъде от полза? Задачата на учителя е да подпомага учениците в тяхното взаимодействие със света, да ги насочва към разнообразни  варианти за извличане, синтезиране, анализиране и използване на информация.

    Класната стая може да се превърне в извор на забавно учене. Всъщност – класната стая може да излезне извън стандартните си граници в училище. Можем да превърнем света в място, където децата да учат, да разрешават проблеми, да изследват и откриват сами нужната им информация. Реалният свят е най-добрата класна стая – мястото, където ученето продължава през целия живот.  А учене чрез „правене“, чрез активно действие от страна на учениците е в пъти по-полезно от обикновеното, от онова стандартно стоене в клас, където учителят говори, а учениците са просто пасивни слушатели и зрители.

     

    Къде е мястото на дигиталните технологии в тази променена учебна среда? От една страна в използване на образователен софтуер, който подпомага учителят в работата му.  Продукти като Енвижън и Джъмпидо променят позицията на учениците в класната стая, правят ги активни участници в образователния процес.

    Факт е, че учениците са в постоянно взаимодействие с технологиите – компютри и лаптопи, смартфони и таблети – това е тяхната реалност.  Това предизвиква учителите да търсят начини за използването им в процеса на учене като средство не само за игра, но и за развитие на уменията на 21 век.

    Това насочи авторите на настоящата статия към използване на таблетите и смартфоните в работата. Предизвикателството е, че чрез тяхното използване се променя средата – осъществява се излизането на процеса на учене извън пределите на училището. От друга страна е необходимо администриране на устройствата, подбор на образователни приложения, в зависимост от учебните цели както и пренос на тези приложения в личните устройства на децата.

    Съвременният свят все по-често се „свързва“ (и буквално и преносно) с таблетите и смартфоните. Тези умни машинки имат една полезна (понякога) функция – когато пишем, може да подсказват думите ни – това спестява време, но често предложените думи са странни и неуместни.  Една от подсказките, на думата „таблет“ е „таблетка“… Случайна подсказка, но дали таблета не е  като таблетка – срещу скуката и остарялото ни образование?  Има чудесни примери, които показат до каква степен образованието изостава от изискванията на съвременния живот. Достатъчно е да влезнем днес в един кабинет на лекар…. Например, кардиолог. И в една класна стая… После – да погледнем как са изглеждали те преди сто години. Няма как да не забележим разликите в лекарския кабинет… И как добре би се вписал  съвременният учител  в класната стая отпреди век (за съжаление). Вероятно, различието би било само  в цвета на дъската. Нашето предизикателство е да променим тази картина на образованието, гледайки в бъдещето… Защото бъдещето – това са днешните деца.

  • Флаш карти или как да  запомняме с таблет :)

    Флаш карти или как да запомняме с таблет 🙂

    Установено е, че човек запомня най-добре нещата, които обяснява на другите.

    Водейки се от този принцип ви прелагам няколко приложения (безплатни), с помощта на които ще можете да създавате (вие и вашите ученици) флашкарти (за запомняне на различно учебно съдържание) и тестове (колко е забавно на децата да задават въпроси на своите съученици).

    Започвам с нещо, което открих съвсем скоро. Какво ли би било да прослушвате важни събития – кои и кога са се случили… Това може да бъде направено, благодарение на Voice Flashcard Maker .
    Записаните въпроси и отговори, после може да бъдат прослушани. Приложението е елементарно и възможно най-опростено. Няма категории, но  би могло да е полезно при  заучаване на думи и фрази от чужд език.
    Друго приложение, което имам на телефона си (а скоро ще се появи на таблетите на класа) е CAQ (Create a Quiz/Test Maker) .

    Създаването на различни тестове става бързо и лесно – би могло да се проектира предварително на лист (от учител или деца) и да се създаде след това на таблета. След което да се разменят таблетите и  учениците да решават тестовете на своите съученици.

    Няколко деца от класа започнаха да правят тест със задачи с таблично умножение и деление – така и те прилагат знанията си, а после техните съученици показват своите при решаването на задачите :).

    Изключително интересно предложение е SuperCard Flashcards

    Правят се флашкарти, в които може да се включи текст, готова снимка или да се направи на момента снимка, може да се използва и инструмент за рисуване. Има два режима при използване след това – режим за научаване (флашкарти) и за проверка (тест).
    Подбирах тези приложения с мисълта за използване в класната стая, в която нямам интернет. Има и много други прекрасни програмки, но много от тях „искат“ интернет и така остават неприложими без неговото наличие. Може и вие да потърсите „своето“ приложение за запаметяване в GooglePlay.

    Успех!